Солнечные луга
Зелёные луга, путевые камни и старые руины вокруг Беллвезера — здесь начинается любое путешествие.
Враги
Семь лет назад Долгая зима закрыла дороги, и мосты ушли в облака. Острова лежат двумя кругами: первый — вокруг Беллвезера, его замыкает Южный мост, — и широкий второй круг за ним. А за ними Длинный мост ведёт к Зимним воротам.
Мир создаётся по коду и подгружается на ходу: реки, дороги и мосты тянутся через все границы, а код мира позволяет другу пройти тот же пейзаж.
Зелёные луга, путевые камни и старые руины вокруг Беллвезера — здесь начинается любое путешествие.
Враги
Гигантские розовые грибы на фиолетовом мху и лавандовые улицы Астерфолла под обсерваторией.
Враги
Терракотовые террасы и огненные арены вокруг гостиницы и кузни Эмбервейла.
Враги
Розовые стены, озёра с карпами кои и синяя вода вокруг Санмира — где цветок не всегда цветок.
Враги
Дома на сваях, ивовый чай и вода в огнях фонарей вокруг Ридвейка — и архив на дне озера.
Враги
Оранжевые леса в бесконечном закате, где бродят духи и стоит Недостроенная башня.
Враги
Тёмные парящие острова за Длинным мостом, на пути к Зимним воротам.
Враги
У каждого жителя своя улица, своя история в «Поболтать» и часто своё задание.
Тихие дома вокруг площади и гостиница, которая семь лет ждёт гостей. Колокол молчит с тех пор, как закрыли дороги.
ОринСмотрительница Южного моста
МэллоуПродавец зонтиков
ПипХозяин Дома фонаря
ГуставНачальник почты
КапаДворникДома на сваях над тёмным озером, а на дне — Затопленный архив. Семь лет назад дорожные фонари погасили по приказу короля. Тарн по-прежнему рыбачит со своего причала.
АйонаХранит записи о городе
ТарнЛавочник с болот
НериБолотная перевозчица
ЛумаМастер-фонарщица
МириЧайная мастерица под ивой
МоссПридорожный садовникЛавандовый город под обсерваторией; небо над ним скрыто дымом из Шахты Пепельного Стекла. Сэйбл, королевский астроном, следит за двумя огнями над Пустым замком.
СэйблКоролевский астроном
ОзьеТравник Астерфолла
МаркХозяин Песчаного ринга
СтепашкаЧемпион Песчаного рингаРозовые стены, голубая вода и садовые пруды, которые пересохли после закрытия дорог. В Санмире по-прежнему делают хорошее снаряжение.
БрассТорговец снаряжением из Санмира
БимУченик Орин
СумиПоэтесса с пруда
ЦуруАрфистка и фонарщица
АкайКурьер бумажного флота
ХанаГостит у сестрыОхристые террасы вокруг трактира и кузни. Семь лет назад Хранитель горна увёз городской уголь в литейную, и Синдер осталась без топлива для работы.
СиндерХозяйка трактира и кузнец Эмбервейла
МираУличная музыкантка
ТопаПекарь
ШафранПутешественник проездом
БаноБанановый торговец
РепикОгородникОни бродят по янтарным лесам, а не живут на улице, и останавливаются поговорить, когда подходишь.
Дух листвыСтранствующий дух
Дух росыСтранствующий дух
Дух тихого ветраСтранствующий духКаждое заканчивается своим стражем, и каждое хранит то, без чего дорога не откроется.
Один ярус из белого камня над облаками. Здесь Хранитель стережёт ключ от Южного моста; в боковых комнатах — припасы и секреты.
Разветвлённая известняковая пещера, куда Хранители сбросили цепь Южного моста. Позвони в три пронумерованных колокольчика по порядку, затем иди за светом к выходу; в боковых залах спрятаны припасы.
Старый архив Ридвейка, теперь на дне озера. Два затопленных этажа ведут вниз, к Хранителю архива, который стережёт Дорожную книгу и половину ключа от Длинного моста.
Два этажа голых строительных лесов, а наверху — пара кинжалов. Их стережёт Хранитель двух ветров: «до нового приказа» он гонит штормовой ветер по южной дороге, а его перекрёстные удары не дают стоять на месте.
Тихий двор, затопленный сад и пустой трон.
Два печных зала под Эмбервейлом. Здесь Хранитель горна жжёт уголь всего города и «до нового приказа» отливает замки для каждого моста.
Снежное поле под обледеневшими менгирами. Белый Вой утащил сюда северные почтовые мешки; путь к его логову стерегут морозные зайцы и инеевые бараны. Бой со зверем проходит в три этапа.
Длинная аметистовая пещера с пятью перекликающимися колокольчиками. За последним залом Хранитель жеоды, завесивший «до нового приказа» все сигнальные зеркала, стережёт возвращающийся хрустальный диск.
Глубокие грибные залы. Пять фонарей отмечают путь к Грибной королеве. Споры отсюда долетали в сумерках до площади Эмбервейла и не давали Мире допеть песню.
Длинное подземное русло у Санмира. Его запруда управляет ручьём, который питает маленькие пруды. Пять фонарей отмечают путь через затопленные залы и корневые тоннели к Корневику и его луку.
Дом Графа с закрытыми ставнями над Ридвейком. Семь лет отсюда рассылали счета от имени короля. Три этажа ведут к покоям Графа.
Шахта над Астерфоллом. Семь лет печи здесь горели по старому приказу, застилая небо дымом. Охлаждающие трубы ведут через два уровня к залу Пепельного истопника.
За Длинным мостом узкая дорога тянется по тёмным парящим островам. У Зимних ворот страж держит цепи, которыми можно снова опустить оба моста. Он всё ещё выполняет старый приказ закрыть дороги.
Старая тропа у Беллвезера, по которой семь лет никто не бегал. Коснись пяти золотых отголосков по порядку, пока не стихла последняя нота; участие и повторные попытки бесплатны.
Неглубокая луговая чаша, где стража до сих пор проводит учения «до нового приказа». Спустись по плавному склону, встань в синее кольцо и одолей обе волны.
Длинная дуга арок из белого камня. Проходи рывком сквозь каждую печать, пока она светится; под последней аркой ждёт небольшая награда.
Над поляной в топи кружат огненные мотыльки. Следуй за пятью плывущими огнями по порядку; здесь пригодятся терпение и своевременный рывок.
Кольцо синих колонн высоко над дымом. Зажги его знаки: пройди рывком сквозь каждый, пока он светится. Луч Круга указывает на замок.
Огромные ступени и двери для великанов посреди янтарного леса, где до сих пор бродят путники, которых та зима застала в дороге. Проходи рывком сквозь каждую печать, пока она светится.
Фонарщики развесили дорожные фонари на этих деревьях на зиму, да так и не сняли. Поймай пять огней, пока они не погасли; каждый возвращает время и дыхание.
Мост из белого камня на южной дороге; семь лет он лежит в облаках. Принеси ключ и цепь к опоре моста, чтобы поднять его и перейти на юг внешнего кольца.
Фиолетовый пролёт, утянутый в море облаков, — дорога на крайний север. Его ключ разделён на две половины: одна в Затопленном архиве, другая в Пустом замке; верни обе, и мост поднимется.
Первый остров — бесплатно в браузере, ничего не нужно устанавливать. Всё путешествие — в Galaxy Store: одна покупка, без рекламы и подписок.
Что ещё почитать