RAINROAM Играть бесплатно

Атлас мира

Семь лет назад Долгая зима закрыла дороги, и мосты ушли в облака. Острова лежат двумя кругами: первый — вокруг Беллвезера, его замыкает Южный мост, — и широкий второй круг за ним. А за ними Длинный мост ведёт к Зимним воротам.

Земли

Мир создаётся по коду и подгружается на ходу: реки, дороги и мосты тянутся через все границы, а код мира позволяет другу пройти тот же пейзаж.

Лощина Вороньей Тени

Лощина Вороньей Тени

Закрытый особняк, светящийся в темноте над Ридвейком.

Враги

Кальдера пепельного стекла

Кальдера пепельного стекла

Рельсы и печи Шахты Пепельного Стекла над Астерфоллом — её дым скрывает небо над городом.

Враги

Деревни и жители

У каждого жителя своя улица, своя история в «Поболтать» и часто своё задание.

Беллвезер

Тихие дома вокруг площади и гостиница, которая семь лет ждёт гостей. Колокол молчит с тех пор, как закрыли дороги.

  • Орин, Смотрительница Южного мостаОринСмотрительница Южного моста
  • Мэллоу, Продавец зонтиковМэллоуПродавец зонтиков
  • Пип, Хозяин Дома фонаряПипХозяин Дома фонаря
  • Густав, Начальник почтыГуставНачальник почты
  • Капа, ДворникКапаДворник

Ридвейк

Дома на сваях над тёмным озером, а на дне — Затопленный архив. Семь лет назад дорожные фонари погасили по приказу короля. Тарн по-прежнему рыбачит со своего причала.

  • Айона, Хранит записи о городеАйонаХранит записи о городе
  • Тарн, Лавочник с болотТарнЛавочник с болот
  • Нери, Болотная перевозчицаНериБолотная перевозчица
  • Лума, Мастер-фонарщицаЛумаМастер-фонарщица
  • Мири, Чайная мастерица под ивойМириЧайная мастерица под ивой
  • Мосс, Придорожный садовникМоссПридорожный садовник

Астерфолл

Лавандовый город под обсерваторией; небо над ним скрыто дымом из Шахты Пепельного Стекла. Сэйбл, королевский астроном, следит за двумя огнями над Пустым замком.

  • Сэйбл, Королевский астрономСэйблКоролевский астроном
  • Озье, Травник АстерфоллаОзьеТравник Астерфолла
  • Марк, Хозяин Песчаного рингаМаркХозяин Песчаного ринга
  • Степашка, Чемпион Песчаного рингаСтепашкаЧемпион Песчаного ринга

Санмир

Розовые стены, голубая вода и садовые пруды, которые пересохли после закрытия дорог. В Санмире по-прежнему делают хорошее снаряжение.

  • Брасс, Торговец снаряжением из СанмираБрассТорговец снаряжением из Санмира
  • Бим, Ученик ОринБимУченик Орин
  • Суми, Поэтесса с прудаСумиПоэтесса с пруда
  • Цуру, Арфистка и фонарщицаЦуруАрфистка и фонарщица
  • Акай, Курьер бумажного флотаАкайКурьер бумажного флота
  • Хана, Гостит у сестрыХанаГостит у сестры

Эмбервейл

Охристые террасы вокруг трактира и кузни. Семь лет назад Хранитель горна увёз городской уголь в литейную, и Синдер осталась без топлива для работы.

  • Синдер, Хозяйка трактира и кузнец ЭмбервейлаСиндерХозяйка трактира и кузнец Эмбервейла
  • Мира, Уличная музыканткаМираУличная музыкантка
  • Топа, ПекарьТопаПекарь
  • Шафран, Путешественник проездомШафранПутешественник проездом
  • Бано, Банановый торговецБаноБанановый торговец
  • Репик, ОгородникРепикОгородник

Блуждающие духи Янтарного послесвечения

Они бродят по янтарным лесам, а не живут на улице, и останавливаются поговорить, когда подходишь.

  • Дух листвы, Странствующий духДух листвыСтранствующий дух
  • Дух росы, Странствующий духДух росыСтранствующий дух
  • Дух тихого ветра, Странствующий духДух тихого ветраСтранствующий дух

Подземелья и пещеры

Каждое заканчивается своим стражем, и каждое хранит то, без чего дорога не откроется.

Подземелье · Первый круг

Белая лестница

Один ярус из белого камня над облаками. Здесь Хранитель стережёт ключ от Южного моста; в боковых комнатах — припасы и секреты.

Пещера · Первый круг

Пещера эха

Разветвлённая известняковая пещера, куда Хранители сбросили цепь Южного моста. Позвони в три пронумерованных колокольчика по порядку, затем иди за светом к выходу; в боковых залах спрятаны припасы.

Подземелье · Второй круг

Затопленный архив

Старый архив Ридвейка, теперь на дне озера. Два затопленных этажа ведут вниз, к Хранителю архива, который стережёт Дорожную книгу и половину ключа от Длинного моста.

Подземелье · Второй круг

Недостроенная башня

Два этажа голых строительных лесов, а наверху — пара кинжалов. Их стережёт Хранитель двух ветров: «до нового приказа» он гонит штормовой ветер по южной дороге, а его перекрёстные удары не дают стоять на месте.

Подземелье · Второй круг

Пустой замок

Тихий двор, затопленный сад и пустой трон.

Подземелье · Второй круг

Литейная Жар-колодца

Два печных зала под Эмбервейлом. Здесь Хранитель горна жжёт уголь всего города и «до нового приказа» отливает замки для каждого моста.

Подземелье · Второй круг

Логово Белого Воя

Снежное поле под обледеневшими менгирами. Белый Вой утащил сюда северные почтовые мешки; путь к его логову стерегут морозные зайцы и инеевые бараны. Бой со зверем проходит в три этапа.

Пещера · Второй круг

Призматическая пещера

Длинная аметистовая пещера с пятью перекликающимися колокольчиками. За последним залом Хранитель жеоды, завесивший «до нового приказа» все сигнальные зеркала, стережёт возвращающийся хрустальный диск.

Пещера · Второй круг

Грибная часовня

Глубокие грибные залы. Пять фонарей отмечают путь к Грибной королеве. Споры отсюда долетали в сумерках до площади Эмбервейла и не давали Мире допеть песню.

Пещера · Второй круг

Грот светящихся корней

Длинное подземное русло у Санмира. Его запруда управляет ручьём, который питает маленькие пруды. Пять фонарей отмечают путь через затопленные залы и корневые тоннели к Корневику и его луку.

Подземелье · Второй круг

Дом Вороньей Тени

Дом Графа с закрытыми ставнями над Ридвейком. Семь лет отсюда рассылали счета от имени короля. Три этажа ведут к покоям Графа.

Подземелье · Второй круг

Шахта Пепельного Стекла

Шахта над Астерфоллом. Семь лет печи здесь горели по старому приказу, застилая небо дымом. Охлаждающие трубы ведут через два уровня к залу Пепельного истопника.

Подземелье · За Длинным мостом

Зимние ворота

За Длинным мостом узкая дорога тянется по тёмным парящим островам. У Зимних ворот страж держит цепи, которыми можно снова опустить оба моста. Он всё ещё выполняет старый приказ закрыть дороги.

Испытания и примечательные места

Испытание · Первый круг

Колокольный забег

Старая тропа у Беллвезера, по которой семь лет никто не бегал. Коснись пяти золотых отголосков по порядку, пока не стихла последняя нота; участие и повторные попытки бесплатны.

Примечательное место · Первый круг

Открытая лестница

Неглубокая луговая чаша, где стража до сих пор проводит учения «до нового приказа». Спустись по плавному склону, встань в синее кольцо и одолей обе волны.

Примечательное место · Первый круг

Слушающая аркада

Длинная дуга арок из белого камня. Проходи рывком сквозь каждую печать, пока она светится; под последней аркой ждёт небольшая награда.

Испытание · Второй круг

Круг огней мотыльков

Над поляной в топи кружат огненные мотыльки. Следуй за пятью плывущими огнями по порядку; здесь пригодятся терпение и своевременный рывок.

Примечательное место · Второй круг

Синий круг

Кольцо синих колонн высоко над дымом. Зажги его знаки: пройди рывком сквозь каждый, пока он светится. Луч Круга указывает на замок.

Примечательное место · Второй круг

Янтарная дамба

Огромные ступени и двери для великанов посреди янтарного леса, где до сих пор бродят путники, которых та зима застала в дороге. Проходи рывком сквозь каждую печать, пока она светится.

Примечательное место · Второй круг

Терпеливый сад

Фонарщики развесили дорожные фонари на этих деревьях на зиму, да так и не сняли. Поймай пять огней, пока они не погасли; каждый возвращает время и дыхание.

Мосты

Первый круг

Южный мост

Мост из белого камня на южной дороге; семь лет он лежит в облаках. Принеси ключ и цепь к опоре моста, чтобы поднять его и перейти на юг внешнего кольца.

Второй круг

Длинный мост

Фиолетовый пролёт, утянутый в море облаков, — дорога на крайний север. Его ключ разделён на две половины: одна в Затопленном архиве, другая в Пустом замке; верни обе, и мост поднимется.

Твой фонарь зажжён

Первый остров — бесплатно в браузере, ничего не нужно устанавливать. Всё путешествие — в Galaxy Store: одна покупка, без рекламы и подписок.

Что ещё почитать